(中央社記者羅秀文台北30日電)2015台北國際電玩展28日登場,2天已吸引超過14萬人次參觀;「商務區」2天吸引來自21個國家地區、超過6000人次買主參觀,潛在商機可期。
電玩展主辦單位台北市電腦公會表示,台北國際電玩展人潮暴衝,以商務為主的「獨立遊戲專區(IndieGame Festa)」也創出佳績,商談場次跟去年相比成長10倍,2天參觀買主突破6000人次,來自海內外21個國家地區的買家及參展廠商在專區穿梭,有助獨立遊戲開發商與國際接軌。
電腦公會表示,獨立遊戲在亞洲雖已有新加坡、日本於相關電玩展內設立專區,不過台北國際電玩展針對獨立遊戲專區的規劃,獲得多數獨立遊戲參展商的好評,直呼可與東京電玩展的獨立遊戲專區並駕齊驅。
以「火箭方塊」獲得Indie Game Award的獨立遊戲研發商攜帶表示,今年電玩展針對獨立遊戲設置專區,強烈感受主辦單位的用心,硬體的規劃、空間與動線都比之前去東京電玩展的經驗好,展出首日認識超過百人,包括媒體、買家、發行商與廣告商,跟去年相比達到10倍以上的效益。
攜帶表示,雖然台北國際電玩展並非亞洲首個針對獨立遊戲設置專區的電玩展,卻是布局成長最大的展覽,看好日後台北國際電玩展Indie Game專區規模的發展潛力。
台北市電腦公會策展人吳文榮表示,攜帶裝置遊戲門檻降低,帶進更多其他專業人士投入遊戲研發,促使整個遊戲產業鏈更臻完善,在群聚效應加上獨立開發商口碑相傳下,台北國際電玩展將成為全球獨立開發最重要的交流平台之一,吸引更多國外業者參觀,也協助本土獨立遊戲開發者走向國際。1040130
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